八 祭 古蜀国三星堆单人卡牌 八祭
最高 0
八祭
横置蓄圣物
旋升提产能
翻铸解锁态
终局算日祀
回合1/8
挑战

—

续祭,还是重新启祭?

继续当前牌局,或弃之重开一局。

确认执行

游戏结束

规则速查

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目标:8 回合内尽可能升级建筑,终局合计所有牌 active area 的 ⭐。

每回合:对顶 2 张之一执行一个动作,或弃掉顶牌(置底)。不能弃第 2 张。

三个动作(都在卡下方的按钮条上,点一下即可;本作不做转卡手势):
· 储存:付费 → 牌横置置底,成为可用资源
· 旋转:付费 → 牌在当前两面之间切换升级
· 翻面:付费 → 牌翻到另一面升级

看朝向:大卡里同时列出这张牌 4 个朝向的资源/星数/动作,「生效」那块是当前的, 另外 3 块是「旋转/翻面后会变成什么」,带「旋转到此 / 翻面到此」标签。

看背面:下方两张小卡的最底一行直接印着背面的两块(上=翻面后、下=旋转后再翻面) 各值多少星、产什么资源——不用再点按钮弹窗查看。

支付:用已存资源卡支付,每张整卡消耗(多余浪费),支付不改变牌在牌堆中的位置。

上限:最多 4 张已存资源;存第 5 张前须先重置 1 张(点击已存卡)。

失效:已存资源牌回到牌顶时立即重置失效。

回合:太阳轮纪到顶 = 回合结束,自动翻/转到下一数字;8 回合后终局。

可见性:开局前可记全副顺序;游戏中只能看顶 3 张(这 3 张的正/背信息都直接摆在牌面上)。

自动存档:每步操作后自动存到本地,关页面 / 切后台被系统回收 / 手滑刷新都不丢进度,下次打开自动回到上次局面(顶部会提示「已继续上局 · 第 N 回合」)。只有点「新游戏」并确认,才会清掉上一局。

祀功:九桩功业,每桩载两事——挑战条件与本局进度;达者永解为图鉴所录,可奉为「加持」入牌堆生效。开局于「祀功图鉴」择一为「本局挑战」,达成即解锁。

天灾:一局可迎一至三厄,各须整卡献祭镇之。每厄每轮得一次化解之机,献多少算多少、逐次累计;八祭走完尚有一厄未镇,社稷倾覆——本局判负,不结分数。

评级:10-19 待提高

看图对照(图标 · 简称 · 含义)

资源

木头
鱼
石头
星星(分数)终局按所有牌active area 的星星合计

动作

储存:付费把这张牌横置到底部,牌面朝下,成为你的可用资源
旋转:付费让牌在正面/背面之间转 180°,切换升级
翻面:付费把牌翻到另一面升级
免费:这个动作不消耗资源(图中「免」/「·F」即免费)

卡面朝向

正面朝上(默认起始朝向)
正面朝下(旋转一次后)
背面朝上(翻面后)
背面朝下(旋转+翻面后)

「生效」标记的就是这张牌当前所处的朝向;带「旋转到此 / 翻面到此」标签的段,是做完那个动作后会变成的样子。

卡面/弹层里的资源与动作都用这套图标和简称;顶栏药丸只显示图标和数字,按「玉 牙 铜 日」顺序排列,悬停/长按药丸可看全称与数量。

内页顶部「挑战」条:写明目标要做什么——「勿升某牌」=本局不可升级它(破戒标 ✗),「升某牌至 N 级」=需把它升到该级数,「日祀 x/y☀」「持玉 x/y」=终局分数或圣物进度。点条上任一项可看完整条件。

本游戏是根据棕榈岛 Palm Island 经典桌游线上化制作,原游戏版权仍属于原作者。

💡 策略提示

数据实时算自牌表(cards.js),改牌表会自动同步。

祀功图鉴

任意一局结束时对照条件,达标即永久解锁。点一行把它设为「本次挑战」目标(最多 1 项),内页顶部就会实时显示这项的进度。

选定圣物

此次蓄藏须择一圣物,数量 ×1

通天大祀 · 选牌

新局开始:可将牌库中任意 1 张牌移至最前。点牌即选,也可不移。

天灾图鉴

三厄各须一祭,整卡以献。一局可挑一至三厄;每厄每轮一次化解之机,八轮走完尚有未镇者,则社稷倾覆,本局判负,不计分数。

启祭

开局三事:奉何祀功为加持,挑何祀功以验,迎何天灾以禳。

1加持祀功 已解锁 · 可奉多道入牌堆

2挑战祀功 最多三项

3挑战天灾 可迎一至三厄

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化解窗口已开启

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